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炉石传说狗头人海盗战卡组推荐 《炉石传说》中,有哪些十分恶心的卡组

发布时间:2024-04-03 11:09:59 编辑:konglu 浏览:13

大家好,今天来为大家解答炉石传说狗头人海盗战卡组推荐这个问题的一些问题点,包括《炉石传说》中,有哪些十分恶心的卡组也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、如何在炉石传说打败弑君贼

关注《小涛游记》——挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。大家好,我是小涛。

弑君贼在狗头人版本上线以来一直备受关注,其强大到媲美青玉德的后期能力,通常让对手无力招架,但其前期也的确是非常弱势的,接下来小涛就来分析一下如何对阵弑君贼。

其实如今的天梯弑君贼生存的空间非常小,也就只能抓抓术士,因为其他的卡组大多都是快攻卡组,弑君贼一般活不到的后期,所以小涛就针对性的讲讲术士。一般天梯上术士分两种,动物园和魔块术,动物园自然不用说,在弑君还没成长起来之前直接抢死,甚至都很难反抗,而魔块术可以说是比较难赢的了。

魔块术最厉害的地方在于5费男仆和939,而对阵弑君贼时则会出现这样几种情况,首先是5费男仆之前可能术士这边已经被爆牌了,而且939可能也被过到了手上,而贼需要大量的过牌过到养刀的牌,然后就是单方面的屠杀。再就是939人家贼根本就不怕,消失闷棍伺候之,再拖到后期,等到弑君成长起来,一刀一个939还带吸血,术士朋友真的没得打。

然而也不是说术士对阵弑君就没得打,弑君贼卡手的几率非常高,往往手里一堆低费法术没什么用,术士就应该把握机会,往快了打,不能拖,手牌也控制住,尽量不要给对面爆牌的机会,不管是爆掉939,DK还是恩佐斯都是很难受的,而翻盘点就在于这张牌,侏儒吸血鬼,拖到疲劳(弑君贼没有疲劳),等到弑君回到卡组的时候直接撕掉,对面只能欢声笑语打出GG。

以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助,有不同看法欢迎在下方评论,小涛会及时回复。祝愿各位月月上传说,包包开金橙!记得点赞哦!

二、《炉石传说》历史各个版本有哪些代表的卡或特色卡组

我是内测入坑的,断断续续玩到现在,没充过一分钱,也没上过传说,水平很一般,下面就说说我所了解的各个版本的代表卡和卡组吧。

1、经典包时期,或者叫1.0时代。

最初的版本虽然卡牌很少,但趣味一点不少,在这个时期,炉石就出现了快攻和慢速卡组的分化。快攻卡组,首推T7猎,秃鹫+放狗,抢血又过牌,基本不解场,伤害全打脸。还有动物园,飞刀(三攻)和各种低费BUFF随从,加上过牌技能,顺起来简直无敌。

慢速卡组的代表就是冰法了。我现在还记得第一次和冰法交战的时候,被对方冰枪术、寒冰箭、火球一回合斩杀,让我目瞪口呆。那时候的冰法还带石头人,现在不带了。还有手牌术,暮光幼龙、阿古斯、各种石头人、大王、提起盾牌,英雄技能与卡组完美契合。除此之外还有土豪战,打起来也很费事。

除此之外还有斩杀流。比如已经消失的咆哮德,冲锋树人+咆哮,只要过牌顺畅,摸到KEY牌,一回合带走。还有奇迹贼,我还记得被火车王三进三出支配的恐惧。

2、纳克萨玛斯

这是炉石的第一个资料片,其核心是亡语体系。最有代表性的卡牌当属蘑菇人——洛欧塞布,主要克制以法术牌为主的牌组,基本所有的卡组里都能见到。

主流卡组方面,和上一个版本变化不大。因为科学家和送葬者的出现,滋生了一些以亡语为体系的牌组,比如趋向中速的亡语猎。蜘蛛卵的出现则加强了动物园,随便一个BUFF,就能在三费出现一个4/4的生物,简直不要太强。

3、地精大战侏儒

这是炉石的第一个单卖的扩展包,核心体系是机械,最具代表性的卡牌非砰砰博士莫属。7费7/7身材不亏,还附带两个伤害不稳定的炸弹人,任何时候都能上场,所有卡组里都能见到,也正因为它的出现,王牌猎手的地位也迅速提高。还有一张牌也很有代表性,就是4费的收割机,非常强。

这个版本受益最大的是法师,机械法成为天梯毒瘤,天胡的机械法甚至能够在后手2费出掉所有的手牌(2个迁跃+任何2费以下的机械随从),真是要了命。还有骑士,因为作战动员、拿起板砖、护盾机器人也挺强势。

4、黑石山

此版本的代表卡组是索瑞森大帝——第一张有减费效果的卡牌,正是在减费效果的影响下,一个非常有代表性的、实战性非常强的卡组横空出世——奴隶战。

奴隶战可以说是继手牌术后设计最巧妙的卡组(我不会用)。只要奴隶主、死亡之咬、战歌在手,裸扔大帝减一费,下回合对方基本就走远了。而这套卡组基本能够克制其他的任何卡组,对快攻能解场,铸甲师能叠甲;对后期卡组,只要苟活到KEY牌到手,也就是一回合的事情。可惜奴隶战就存在了一个版本,下个版本直接被砍死了。

另外,因为夜幕奇袭的出现,爆牌贼的强度也有了大幅提升(我现在还经常玩)。

5、冠军的试炼

这个扩展包算是比较失败的,因为它的核心是激励体制,和炉石的玩法格格不入,现在已经看不到哪个牌组会带激励属性的卡牌了。这个版本的代表卡是奥秘挑战者——特色卡组是佛祖骑。佛祖骑基本是人挡杀人、佛挡杀佛的,成为新的天梯毒瘤。这个版本玩的不多,就说这么点吧。

6、探险者协会

这个版本无疑是成功的,其代表卡牌我认为是雷诺。

这个版本是为数不多的所有职业基本平衡的版本,每个职业都能依靠主流卡组在天梯立足。因为雷诺的出现,滋生了许多宇宙系列的卡组;因为探险家的,出现了很多后期的挖宝卡组,娱乐性非常高;亡者归来,出现了死鱼骑,打起来非常难受;牧师因为有了埋葬,脏出了新境界;法师的话,则有火妖法,顺起来也很IMBA。还有铜须,这张卡的契合度也非常高,特别对于后期卡组还有爆牌贼,配合发现机制,用起来简直不要太爽。

炉石传说狗头人海盗战卡组推荐 《炉石传说》中,有哪些十分恶心的卡组

7、上古之神

这个版本的主题是古神,代表卡牌——傻龙(其实并不傻)。这个版本我玩的不多,最深的印象就是导演的各种神剧情吧。同时恩佐斯的出现,给亡语体系又注入了新活力,爆牌贼什么的,带一张恩佐斯+暗影步,效果也是爆炸。对了,这个版本出现标准和狂野模式,标准天梯里开始退环境了。

8、卡拉赞

这个版本几乎没有玩,我就不多说了,希望读者朋友留言补充吧。

9、加基森

这个版本出现了三个主流套路,宇宙体系、海盗体系、青玉体系,其中最强势的当属海盗战,所以这个版本的代表卡组是——帕奇斯(太强了)。

海盗战几乎独霸天梯,一费副官+帕奇斯,或者后手副官+哈哈+帕奇斯,打脸非常疼。青玉德,初期不是很强,强势于版本中后期,而且一直强到现在的版本。宇宙体系,则是因为卡扎库斯的出现,丰富了卡组的套路和灵活性,是一张实用性非常高的卡牌。

10、安戈洛

安戈洛扩展包的核心是任务和元素。这个版本的代表卡牌是盗贼的任务卡——探索地下洞穴。任务贼在版本初期非常强势,依靠各种低费牌和回手牌,能够迅速形成巨大的场面优势,成为名副其实的版本毒瘤。后来任务贼被削弱后,任务法成为天梯毒瘤,跟这种卡组打,非常没意思。另外,元素卡牌得到了加强,元素萨也有不错的表现。

11、冰封王座

HOHO~~,这个版本是我最喜欢的版本,为何,因为我的本命是牧师。此版本最具有代表性的卡组当属——暗影收割者安度因。这张卡配合拉兹的特效,诞生了此版本最具特色的卡组——走A牧。走A牧唯一的劣势就是前期手不顺的时候,很难抗住快攻,一旦到了后期,就完全成了牧师的表演时间。此外,任务法、青玉德也很强势。

12、狗头人。这是当前的版本,玩的不是很多,不好做出评价。

三、《炉石传说》中,有哪些十分恶心的卡组

这个问题嘛,我有一些想法。

1.爆牌贼

主要萌新时期玩后期卡组遇到了爆牌贼,那真的是好难受啊。

一开始:给我过牌?怕不是个傻子吧!

爆牌ing:你妹的,我不要牌了!到底想干嘛?

牌库没牌了:别抽了别抽了,要不要这么拼啊?抽光了有什么软用吗?我手里还是有大哥的呢!

然后……我发现,原来还有一个叫做疲劳的设定,于是,我就抽牌致死。

手里拿着牌出不去,真的好难受啊!

2.脏牧

妈妈,他拿了我的牌打死了我!不过被自己人打死了的确很不爽,牧师被称为DOG也不是空穴来风。反正我是不待见这个卡组的。

3.改版前的任务贼

这张卡是出乎意料的强,但是天梯环境真的……就是快攻和任务贼互怼。基本无法针对使得一般的后期卡组很难打过任务贼,当时我都弃坑了。要不是后来的改动,我是真的玩不下去了。过强的卡组我一概不喜欢。之前的58牧也是挺厉害的,不过我觉得风头不如任务贼。

当然送葬猎也很恶心,简直是恶心到爆了!胜率老高了,强度爆表!不过……当时我好像没玩……所以我就不多说了……

各位读者们,你们认为什么卡组很恶心呢?

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